實踐天馬行空的遊戲創意 CHANEL Coco Game
Jul 27, 2026
近年來香奈兒每年以一個主題貫穿各系列作品已成慣例,2026年的年度限定主題是CHANEL Coco Game,以「遊戲」為框架,打造一系列趣味作品。這不僅是一次天馬行空的創意延伸,更是香奈兒在花費數十年建立強大的製錶供應鏈後,最精彩的成果演示。
不是每一個品牌,都有本事把高級製錶做成一場「遊戲」,你可以讓設計師畫一座西洋棋盤,讓嘉柏麗·香奈兒變成皇后,讓獅子、人檯、芳登廣場圓柱一秒變成棋子,甚至讓像素化的香奈兒女士在 J12 面盤上當根秒針;但問題是:你家錶廠做得出來嗎?
而這才是 2026 年 CHANEL Coco Game 真正值得我們討論的地方。
表面上,它是一次關於「遊戲」的年度主題,什麼西洋棋、像素、吊飾、棋盤格、人物符碼,攤開來看起來都很抽象,甚至帶點脫離機械本位的超現實,但真的「只是」這樣嗎?
2021 年的 Electro,把電子音樂、霓虹色彩放進 J12、Première、Boy·Friend 和 Code Coco;2022 年的 Wanted,讓 CHANEL 字樣成為近乎塗鴉式的視覺圖騰;2023 年 Interstellar,直接飛向太空,把科幻、星球與時間旅行變成高級製錶語言;2024 年 Couture O’Clock,回到康朋街高級訂製服工坊,把頂針、裁縫剪刀、針線與人檯變成時計符碼;2025 年 Blush,則從彩妝世界出發,把唇膏、粉盒與色彩變成腕錶上的另一種顏色。
到了 2026 年,主題則是定調 CHANEL Coco Game,這不是品牌突然心血來潮,明眼人都知道這是 CHANEL 近年最成熟的一次 Universe 操作,是一次企圖心更勝以往,一條花了數十年建立的製錶供應鏈,一種幾乎被 CHANEL 做成品牌語言的高抗磨陶瓷工藝,以及一個只有真正掌握生產能力的品牌準備大舉進攻的甲級動員令。
一場遊戲,為什麼價值超過四百萬美元?
整個 CHANEL Coco Game系列的核心,毫無疑問是那座西洋棋盤時計,這件作品最迷人的地方,不單是它看起來很像藝術品,而是它真的可以被使用;你可以下棋,也可以看時間,棋盤是棋盤,時計是時計,珠寶是珠寶,雕塑也是雕塑。正常來說,這幾件事不該同時成立,但 CHANEL 偏偏做到了。
概念很聰明,西洋棋本來就是關於策略、位置、階級與權力的遊戲,每一枚棋子都有不同的移動方式,也有不同的角色重量,棋盤上的角色也不是傳統棋子,而是 CHANEL 符碼的重新排列;獅子是 國王,呼應嘉柏麗·香奈兒的星座與品牌長年使用的幸運符碼;芳登廣場圓柱成為城堡,連結 CHANEL 高級珠寶與腕錶世界的重要地標;高級訂製服人檯變成主教,把康朋街高訂工坊的身體記憶帶進棋盤;而 皇后,當然就是香奈兒女士本人。
這裡最有意思的是,CHANEL 並沒有把品牌精神用常見的形式呈現,而是讓它們變成遊戲規則本身。這件獨一無二的棋盤時計開發時間約三年。棋盤尺寸約 37.9 公分見方,使用超過九千顆鑽石,總重約 110 克拉。
真正厲害的,不是創意,而是錶廠
很多品牌都有創意,但創意最殘酷的地方莫過於,它最後一定會遇到「錶廠」。設計圖可以天馬行空,廣告可以拍得很美,概念可以講得很玄;但只要一進入製程,所有的浪漫都會被材料、誤差、燒結、切削、鑲嵌、拋光和組裝給狠狠羞辱一遍。
所以,香奈兒憑什麼?
答案要回到 1993 年。那一年,CHANEL 收購位於瑞士拉紹德封的 G&F Châtelain,這件事如果放在今天看,那無疑是 CHANEL 製錶野心最重要的起點,因為打從那一刻開始,那個巴黎品牌就不滿足只是設計腕錶的精品品牌,它要的更多,它要有能一舉掌握製錶生產、錶殼、鍊帶、打磨、鑲嵌與工藝整合的能力。2000 年,J12 問世,這只黑色高抗磨陶瓷腕錶,直接讓 CHANEL 在高級製錶市場裡有了自己的入口,當時多數運動錶還在金屬、功能與工具感裡打轉,J12 卻用陶瓷做出一種乾淨、鋒利、接近時裝輪廓的運動腕錶。
但真正厲害的是,CHANEL 沒有讓陶瓷停在錶殼與鍊節上太久。
CHANEL 透過投資與掌握德國陶瓷技術公司 Inmatec Technologies,深化了對陶瓷原料、配方與製程的控制,這件事非常重要,因為高級製錶表面上比的是設計與工藝,底層其實比的是供應鏈;你能不能控制材料?能不能控制燒結?能不能讓黑色夠深、白色夠乾淨、藍色不偏灰不泛紫?更重要的是,你能不能把陶瓷從一個圓形錶殼,推進到像棋子一樣的立體雕塑?而CHANEL Coco Game 的棋盤時計,就是這條陶瓷技術路線最直接的證明。
做一個陶瓷錶殼已經不容易,更何況是要做一組有獅子、人檯、芳登廣場圓柱與 嘉柏麗·香奈兒造型的陶瓷棋子,兩者難度完全不在同一個基準,更何況陶瓷硬、脆、燒結後會收縮,任何細節都要事先計算,一般品牌光是能把陶瓷做成錶圈、錶殼、鍊節,就已經可以在家門口掛紅布條放鞭炮;但 CHANEL 把它推向角色化、雕塑化,甚至敘事化,這就是技術護城河,這個差別,就是高級製錶裡的底氣。
Luxury 正在 IP 化
從產業角度來看,CHANEL Coco Game其實也反映一個更大的市場趨勢:Luxury 正在逐漸 IP 化;今天的頂級精品,不再只是賣商品,而是在經營一個「概念」,一個能與消費者建立深度互動的粉絲經濟。Louis Vuitton 用 Objets Nomades 把設計家具變成收藏宇宙;Hermès 每年用年度主題串連櫥窗、絲巾、廣告與藝術裝置;至於 CHANEL 則把 Watches & Wonders 變成一年一度的自家成果展示區。
而 CHANEL Coco Game正是這套概念的成熟版本,在最頂端,是西洋棋盤時計,它負責定義整個系列的高度,也負責宣告:這不是一般限量主題,而是一場真正建立在高級製錶與陶瓷工藝上的年度大作;接著第二層是 Gabrielle 腕錶,這只作品把香奈兒女士的形象做成立體雕塑,並運用 CHANEL 獨家的斜紋軟呢鑲嵌工藝,將高級訂製服世界裡的斜紋軟呢面料質感轉換為鑽石與金工語言。
Coco Game 長項鍊錶則走向另一個方向:「像素圖騰」,Pixel Art 原本屬於電子遊戲的視覺記憶,有九零年代復古感,也帶有一種刻意壓低解析度的幽默,CHANEL 巧妙地把它放進長項鍊錶裡,等於是在把一種本來非常大眾、非常遊戲化的視覺語言,用高級珠寶與高級製錶重新製作,不得不說這樣的操作反差很迷人,像素是低解析度,但工藝是高解析度,兩者揉合反倒成了奇兵之作。再看到黑色與白色的 J12 Coco Game 腕錶,以像素化香奈兒女士作為秒針,讓一只本來非常成熟、非常經典的陶瓷腕錶突然有了新鮮感,切角很聰明,因為秒針本來就是錶面上最有動態感的零件;當它變成一個像素人物,整只錶就不只是顯示時間,而像是遊戲角色正在面盤上移動。
J12 X-Ray Coco Game 則是整個概念的破格之作,它把藍寶石水晶的透明結構與年度主題運用的黑白色彩概念結合,讓時間像漂浮在空間之中,這不是單純透明,而是把 CHANEL 近年在 X-Ray 系列裡建立的藍寶石水晶技術,放進更具敘事性的程式語法裡,透明不再單單只是炫技,而是讓魔法概念具象化最好的證明。至於 Boy·Friend Coco Game、Code Coco Game 與 Première Coco Game,則分別承接不同經典系列的性格。
Boy·Friend 原本就帶有中性、俐落、略帶男裝感的比例,遇上 Coco Game 後,既不會顯得過分甜美,反而多了一種冷幽默;Code Coco 則本來就是把手鐲、扣環與腕錶結構混在一起的作品;Première 則最適合做歷史呼應,因為它是 CHANEL 1987 年推出的第一只腕錶,八角形輪廓來自 N°5 香水瓶蓋與芳登廣場,當它遇上 Coco Game,就像是把最早的角色重新放進新一代遊戲引擎裡,不是懷舊,而是重啟。
一輪看下來後,你還會再說所謂的「年度主題」只是一個產品集合頁嗎?
當所有品牌都在追求聲量與話題時,CHANEL 則轉頭用行動證明了真正的頂級奢華,是將「技術專利」與「審美話語權」一併鎖在自己的口袋裡;絢爛的行銷或許能吸引眼球,但唯有對垂直供應鏈的絕對掌控,才能讓品牌在天馬行空的創意與嚴苛的高級製錶標準之間遊刃有餘,你或許能模仿它的風格,卻複製不了它的工廠;這就是香奈兒,一座建立在時尚之上卻又有著絕對實力的硬核帝國。
